segunda-feira, 6 de junho de 2016

Conclusão


      Interface, a palavra chave hoje em dia nos games, faz crescer ainda mais a importância dos designers nesse mercado que ao utilizar a estética nos games, podem proporcionar novas emoções nos jogos, maneiras inovadoras de proporcionar experiências ate então não atingidas antes ou de maneira não tão realísticas.

     O Designer tem a função de trazer novas perspectivas para esse mercado com as inovações necessárias que o mercado está exigindo aliada a alta tecnologia de ponta. O artigo teve a tendência a mostrar que a grande importância da estética nas interfaces dos games, é a realização de novas maneiras de trazer ao jogador as experiências que eles pedem da maneira correta e usual.

      Evitando um desgaste do mercado saturado por games realísticos e de interfaces complicadas e difícil entendimento.


(Need for Speed - RWB Porsche; Fonte: http://media-www-needforspeed.spark.ea.com/content/c-need-for-speed/pt_BR/customization/_jcr_content/carThumbs/carthumb_11/thumbnail.img.jpg)

A Interação Humano-Computador e Jogos Digitais

Preocupada com a Experiência do Jogador!

No desenvolvimento de games, a equipe desenvolvedora se preocupa principalmente com o seu jogador, pois está focada em agradá-lo e o mesmo ter uma ótima experiência. 

A Interface Humano Computador pode nos ajudar bastante nesse quesito, melhorando a usabilidade e a interação do usuário com o game, já que o design da interface de games está entre os aspectos mais importantes no desenvolvimento de games. Muitas informações são transmitidas ao jogador em um pequeno espaço de tela. Sendo assim uma interface ruim poderá acabar com a experiência de jogo e destruir um bom "concept design".

Atualmente jogos com interfaces complicadas que exigem muito de um jogador principiante, dificultam um acesso maior de vários futuros jogadores. Por isso hoje as interfaces de games devem ser bem trabalhadas, para chamar os mais variados tipos de jogadores, não perdendo o vínculo entre o jogo e sua interface necessária.



(Call Of Duty - Interface Hud; Fonte: http://vrworld.com/2014/11/17/call-of-duty-advanced-warfare-review/)

quinta-feira, 2 de junho de 2016

Interfaces Exemplares

Interface

      A interface de um jogo é qualquer dispositivo gráfico ou físico que permita a interação com o jogo. Isto inclui qualquer elemento usado para materializar os controles do jogo como mouse, teclados, joysticks, bem como as representações visuais dos controladores do software que o jogador utiliza para configurá-lo, envolver-se no tutorial, mover-se através do ambiente do jogo, obter seu status, salvar e sair da partida.
     Interface é o ponto de contato entre o ser humano, a máquina e o software, ou seja, o jogo. É o elemento liga o real com o virtual.
Exemplo de jogos
     O jogo é sensacional e o disco dele não sai do seu console há dias. Gráficos bacanas, jogabilidade bastante funcional, mas ainda assim, alguma coisa continua incomodando. Se você continua se batendo para achar uma habilidade específica ou se perde em meio a tantos ícones presentes na tela, saiba que o problema está na interface do jogo.

     A chamada UI (sigla em inglês para interface do usuário) pode ser definida como o conjunto de ferramentas com o qual as pessoas podem jogar um game. Assim a interface de um jogo inclui desde menus para executar ações específicas dentro das partidas até mapas e barras que indicam informações preciosas para o jogador.
Dead Space 
     Dead Space apresenta um exemplo de como ser funcional em um menu muito bem organizado.

(Dead Space 3 - Menu; Fonte: http://www.notebookcheck.net/fileadmin/_migrated/pics/menu7_1_08.jpg)
 
 

segunda-feira, 30 de maio de 2016

O poder de uma interface

A relação interface x experiência de jogo 

Em um jogo, independente da plataforma, a interface deve ser desenhada tendo em vista o máximo de aproveitamento intuitivo por parte do jogador, além de ser funcional e ter uma estética adequada ao tema.

            Em um game, a interface tem o poder de representar informações para ambos os agentes que a utilizam, são as trocas de informações que ali se encontram que são capazes de realizar o fenômeno da comunicação na qual se tem por objetivo alcançar uma reação um serviço ou simplesmente uma troca de informação.
 
(Forza Motorsports 6 - Menu; Fonte: http://www.mobygames.com/images/shots/l/829319-forza-motorsport-6-xbox-one-screenshot-main-menu.png)

Quando temos uma interface amigável e intuitiva ela passa a ser uma fonte geradora de informações aliadas, facilitando o acesso do jogador as informações realmente necessárias para o determinado momento e até mesmo para a continuação das próximas etapas do jogo.


            A interface de um jogo só obterá sucesso se tiver como saída um resultado que atenda ou supere as expectativas do seu usuário, que não quer apenas os serviços executados, mas também, uma boa experiência, bons resultados, beleza e cumplicidade.

segunda-feira, 23 de maio de 2016

Introdução Humano-Computador e Jogos Digitais



Introdução ao blog Interface For Games

        A usabilidade e o design de interação são uma forma de conceber, avaliar e aperfeiçoar a interação entre pessoas, artefatos e instituições. Estabeleceram-se como campos de estudo independentes, porém complementares, que, nos meados da década de 1980, ampliaram sua influência, incorporando conceitos das áreas de ergonomia, psicologia e engenharia cognitiva. Os profissionais que pretendem desenvolver produtos úteis e fáceis de se usar devem conhecer profundamente as metodologias de usabilidade e design de interação. 

           Na definição de jogo como sistema podemos considerar que a jogabilidade emerge da relação entre a estrutura rígida de regras e as ações dinâmicas dos jogadores. 
Em outras palavras Jogabilidade é o processo que acontece quando um jogo é jogado, e a respectiva atividade produzida, resultante do envolvimento com as regras, objetivos e atividades do jogo.

           A Interface é a parte do sistema computacional com a qual o usuário se comunica, ou seja, aquela com a qual ele entra em contato para disparar ações desejadas do sistema e receber os resultados destas ações, que o usuário então interpreta para em seguida definir suas próximas ações. A este processo de comunicação entre usuário e sistema se dá o nome de interação.




Colaboradores