A relação interface x experiência de jogo
Em
um jogo, independente da plataforma, a interface deve ser desenhada
tendo em vista o máximo de aproveitamento intuitivo por parte do
jogador, além de ser funcional e ter uma estética adequada ao tema.
Em um game, a interface tem o poder de representar informações para ambos os agentes que a utilizam, são as trocas de informações que ali se encontram que são capazes de realizar o fenômeno da comunicação na qual se tem por objetivo alcançar uma reação um serviço ou simplesmente uma troca de informação.
Em um game, a interface tem o poder de representar informações para ambos os agentes que a utilizam, são as trocas de informações que ali se encontram que são capazes de realizar o fenômeno da comunicação na qual se tem por objetivo alcançar uma reação um serviço ou simplesmente uma troca de informação.
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| (Forza Motorsports 6 - Menu; Fonte: http://www.mobygames.com/images/shots/l/829319-forza-motorsport-6-xbox-one-screenshot-main-menu.png) |
Quando temos uma interface amigável e intuitiva ela passa a ser uma fonte geradora de informações aliadas, facilitando o acesso do jogador as informações realmente necessárias para o determinado momento e até mesmo para a continuação das próximas etapas do jogo.
A interface de um jogo só obterá sucesso se tiver como saída um resultado que atenda ou supere as expectativas do seu usuário, que não quer apenas os serviços executados, mas também, uma boa experiência, bons resultados, beleza e cumplicidade.

