quinta-feira, 2 de junho de 2016

Interfaces Exemplares

Interface

      A interface de um jogo é qualquer dispositivo gráfico ou físico que permita a interação com o jogo. Isto inclui qualquer elemento usado para materializar os controles do jogo como mouse, teclados, joysticks, bem como as representações visuais dos controladores do software que o jogador utiliza para configurá-lo, envolver-se no tutorial, mover-se através do ambiente do jogo, obter seu status, salvar e sair da partida.
     Interface é o ponto de contato entre o ser humano, a máquina e o software, ou seja, o jogo. É o elemento liga o real com o virtual.
Exemplo de jogos
     O jogo é sensacional e o disco dele não sai do seu console há dias. Gráficos bacanas, jogabilidade bastante funcional, mas ainda assim, alguma coisa continua incomodando. Se você continua se batendo para achar uma habilidade específica ou se perde em meio a tantos ícones presentes na tela, saiba que o problema está na interface do jogo.

     A chamada UI (sigla em inglês para interface do usuário) pode ser definida como o conjunto de ferramentas com o qual as pessoas podem jogar um game. Assim a interface de um jogo inclui desde menus para executar ações específicas dentro das partidas até mapas e barras que indicam informações preciosas para o jogador.
Dead Space 
     Dead Space apresenta um exemplo de como ser funcional em um menu muito bem organizado.

(Dead Space 3 - Menu; Fonte: http://www.notebookcheck.net/fileadmin/_migrated/pics/menu7_1_08.jpg)
 
 

Um comentário:

  1. Gostei da abordagem mais coloquial, combina com o assunto abordado, e muito boa a explicacao dada.

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